Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/67328
Название: ГЕЙМИФИКАЦИЯ: ТРЕНД ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ
Другие названия: GAMIFICATION: TREND OR REALITY
Авторы: Бохорова, А. С.
Ключевые слова: издания БГПУ
геймификация
игровые технологии
мотивация
цифровые технологии
образовательные продукты
интерактивность
мультизадачность
gamification
gaming technologies
motivation
digital technologies
educational products
interactivity
multitasking
Дата публикации: 2025
Издатель: БГПУ
Библиографическое описание: Бохорова, А. С. Геймификация: тренд или реальность / А. С. Бохорова // Педагогическая наука и образование: сохраняя прошлое – создаем будущее : материалы Междунар. науч.-практ. форума, посвящ. 110-летию БГПУ, Минск, 21 нояб. 2024 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; под ред. А. И. Жука. – Минск, 2025. – С. 48–51.
Краткий осмотр (реферат): Актуальность темы обусловлена общественно-социальной значимостью в современном образовании, а именно тенденцией развития онлайн-образования, гибридного обучения и т. д. Способы, форматы, подходы обучения подстраиваются под современные реалии. Данный факт обоснован развитием технологий. Познавательно-развлекательная компьютерная индустрия с множеством возможностей и спецэффектов снижает эффективность многих педагогических приемов вовлечения обучающихся в учебную деятельность. Геймификация образовательного процесса пробуждает интерес к обучению и в большинстве случаев дает отличные результаты. Цель исследования – рассмотреть геймификацию как эффективный инструмент обучения и обосновать его значимость.
The relevance of the topic is due to its socio-social significance in modern education, namely the trend of development of online education, hybrid learning, etc. The methods, formats, and approaches of learning adapt to modern realities. This fact is justified by the development of technology. The cognitive and entertainment computer industry with many opportunities and special effects reduces the effectiveness of many pedagogical methods of involving students in educational activities. Gamification of the educational process arouses interest in learning and in most cases gives excellent results. The purpose of the study is to consider gamification as an effective learning tool and to substantiate its importance.
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): http://elib.bspu.by/handle/doc/67328
Располагается в коллекциях:ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ НАУКА И ОБРАЗОВАНИЕ: СОХРАНЯЯ ПРОШЛОЕ – СОЗДАЕМ БУДУЩЕЕ

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
peedagogicheskaya_nauka_i_obrazovanie_2024_0048-0051.pdf1,32 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.