Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/62264
Название: ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИЗУАЛИЗИРОВАННОЙ СРЕДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ В VI-VIII КЛАССАХ ШКОЛ БЕЛАРУСИ
Авторы: Францкевич, Александр Александрович
Простак, О. Ю.
Ключевые слова: БГПУ
BSPU
визуализированная среда программирования
визуальный язык программирования
Scratch
основы алгоритмизации и программирования
школьный курс информатики
основное общее образование
visualized programming environment
isual programming language
basics of algorithmization and programming
school computer science course
basic general education
Дата публикации: 2023
Библиографическое описание: Францкевич, А. А. Опыт использования визуализированной среды программирования Scratch для обучения основам алгоритмизации и программирования в VI-VIII классах школ Беларуси / А. А. Францкевич, О. Ю. Простак // Информатика в школе. – 2023. – № 6 (185). – С. 48–53
Краткий осмотр (реферат): «Алгоритмизация и программирование» — важная содержательная линия школьного курса информатики. Однако многие ученики испытывают трудности в ее изучении из-за недостаточного развития абстрактного мышления и отсутствия практического опыта программирования. Визуальный язык программирования Scratch может стать пропедевтическим инструментом изучения данной содержательной линии, позволяющим преодолеть указанные трудности и сделать изучение программирования более доступным и интересным для школьников. В статье представлены примеры заданий для выполнения в визуализированной среде программирования Scratch, которые предлагаются учащимся VI—VIII классов школ Беларуси для освоения содержательной линии «Основы алгоритмизации и программирования» учебного предмета «Информатика». Каждое задание представлено на трех уровнях: репродуктивном, продуктивном и творческом. Материал будет полезен учителям информатики, работающим с учащимися, которым трудно осваивать понятия алгоритмизации и программирования с использованием текстовых языков программирования (Pascal, Python, C++ и т. д.). "Algorithmization and programming" is an important content line of the school informatics course. However, many students have difficulty learning it due to insufficient development of abstract thinking and lack of practical experience in programming. The visual programming language Scratch can become a propaedeutic tool for studying this content line, allowing one to overcome these difficulties and make the study of programming more accessible and interesting for schoolchildren.The article presents examples of tasks to be performed in the visualized programming environment Scratch, which are offered to students of the VI-VIII grades of schools in Belarus to master the content line "Fundamentals of algorithmization and programming" of the academic subject "Informatics". Each task is presented at three levels: reproductive, productive and creative.The material will be useful to informatics teachers working with students who find it difficult to master the concepts of algorithmization and programming using text-based programming languages (Pascal, Python, C++, etc.).
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): http://elib.bspu.by/handle/doc/62264
Располагается в коллекциях:Научные публикации физико-математического факультета

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
опыт.pdf1,11 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.