Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/62264
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorФранцкевич, Александр Александрович-
dc.contributor.authorПростак, О. Ю.-
dc.date.accessioned2024-03-05T13:20:35Z-
dc.date.available2024-03-05T13:20:35Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationФранцкевич, А. А. Опыт использования визуализированной среды программирования Scratch для обучения основам алгоритмизации и программирования в VI-VIII классах школ Беларуси / А. А. Францкевич, О. Ю. Простак // Информатика в школе. – 2023. – № 6 (185). – С. 48–53ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/62264-
dc.description.abstract«Алгоритмизация и программирование» — важная содержательная линия школьного курса информатики. Однако многие ученики испытывают трудности в ее изучении из-за недостаточного развития абстрактного мышления и отсутствия практического опыта программирования. Визуальный язык программирования Scratch может стать пропедевтическим инструментом изучения данной содержательной линии, позволяющим преодолеть указанные трудности и сделать изучение программирования более доступным и интересным для школьников. В статье представлены примеры заданий для выполнения в визуализированной среде программирования Scratch, которые предлагаются учащимся VI—VIII классов школ Беларуси для освоения содержательной линии «Основы алгоритмизации и программирования» учебного предмета «Информатика». Каждое задание представлено на трех уровнях: репродуктивном, продуктивном и творческом. Материал будет полезен учителям информатики, работающим с учащимися, которым трудно осваивать понятия алгоритмизации и программирования с использованием текстовых языков программирования (Pascal, Python, C++ и т. д.). "Algorithmization and programming" is an important content line of the school informatics course. However, many students have difficulty learning it due to insufficient development of abstract thinking and lack of practical experience in programming. The visual programming language Scratch can become a propaedeutic tool for studying this content line, allowing one to overcome these difficulties and make the study of programming more accessible and interesting for schoolchildren.The article presents examples of tasks to be performed in the visualized programming environment Scratch, which are offered to students of the VI-VIII grades of schools in Belarus to master the content line "Fundamentals of algorithmization and programming" of the academic subject "Informatics". Each task is presented at three levels: reproductive, productive and creative.The material will be useful to informatics teachers working with students who find it difficult to master the concepts of algorithmization and programming using text-based programming languages (Pascal, Python, C++, etc.).ru_RU
dc.subjectБГПУru_RU
dc.subjectBSPUN
dc.subjectвизуализированная среда программированияru_RU
dc.subjectвизуальный язык программированияru_RU
dc.subjectScratchru_RU
dc.subjectосновы алгоритмизации и программированияru_RU
dc.subjectшкольный курс информатикиru_RU
dc.subjectосновное общее образованиеru_RU
dc.subjectvisualized programming environmentN
dc.subjectisual programming languageN
dc.subjectbasics of algorithmization and programmingN
dc.subjectschool computer science courseN
dc.subjectbasic general educationN
dc.titleОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИЗУАЛИЗИРОВАННОЙ СРЕДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ В VI-VIII КЛАССАХ ШКОЛ БЕЛАРУСИru_RU
Располагается в коллекциях:Научные публикации физико-математического факультета

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
опыт.pdf1,11 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.