Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/67484
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorОмарова, М. К.-
dc.contributor.authorМирза, Н. В.-
dc.date.accessioned2025-10-16T14:40:54Z-
dc.date.available2025-10-16T14:40:54Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationОмарова, М. К. Сторителлинг в геймифицированном курсе: опыт педагогического дизайна / М. К. Омарова, Н. В. Мирза // Педагогическая наука и образование: сохраняя прошлое – создаем будущее : материалы Междунар. науч.-практ. форума, посвящ. 110-летию БГПУ, Минск, 21 нояб. 2024 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; под ред. А. И. Жука. – Минск, 2025. – С. 387–390.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/67484-
dc.description.abstractВ статье рассматриваются аспекты интеграции классического педагогического сторителлинга в геймифицированный курс в рамках подготовки будущих педагогов. Авторы обращают внимание на общность геймифицированного курса и мобильных игр для студентов на сюжет как максимально привлекающий компонент игры. Анализируется роль сторителлинга в системе геймификации академического курса, его влияние на эмоциональный и когнитивный аспекты обучения, а также на формирование профессиональных компетенций будущих педагогов. На основе опыта педагогического дизайна отмечается ряд ошибок в использовании технологии сторителлинга в работе с будущими педагогами. Содержание статьи несет рекомендации по разработке геймифицированных курсов с элементами сторителлинга для усиления образовательного эффекта и формирования устойчивого интереса к учебному материалу.ru_RU
dc.description.abstractThe article deals with the aspects of integration of classical pedagogical storytelling into a gamified course in the framework of training future teachers. The authors pay attention to the commonality of the gamified course and mobile games for students, to the story as a maximally attractive component of the game. The role of storytelling in the system of gamification of academic course, its influence on the emotional and cognitive aspects of learning, as well as on the formation of professional competencies of future teachers is analyzed. Based on the experience of pedagogical design, a number of mistakes in the use of storytelling technology in the work with future teachers are noted. The content of the article carries recommendations for the development of gamified courses with elements of storytelling to enhance the educational effect and form a sustainable interest in the educational material.en
dc.language.isootherru_RU
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectиздания БГПУru_RU
dc.subjectгеймификацияru_RU
dc.subjectсторителлингru_RU
dc.subjectбудущие педагогиru_RU
dc.subjectпедагогический сторителлингru_RU
dc.subjectгеймифицированный курсru_RU
dc.subjectпедагогический дизайнru_RU
dc.subjectgamificationen
dc.subjectstorytellingen
dc.subjectuniversityen
dc.subjectfuture teachersen
dc.subjectpedagogical storytellingen
dc.subjectgamified courseen
dc.subjectpedagogical designen
dc.titleСТОРИТЕЛЛИНГ В ГЕЙМИФИЦИРОВАННОМ КУРСЕ: ОПЫТ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ДИЗАЙНАru_RU
dc.title.alternativeSTORYTELLING IN GAMIFIED COURSE: A PEDAGOGICAL DESIGN EXPERIENCEen
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ НАУКА И ОБРАЗОВАНИЕ: СОХРАНЯЯ ПРОШЛОЕ – СОЗДАЕМ БУДУЩЕЕ

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
peedagogicheskaya_nauka_i_obrazovanie_2024_0387-0390.pdf1,22 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.