Обучение как приключение в образовательной ролевой онлайн-игре CLASSCRAFT

Abstract

В статье раскрыты возможности игрофицированного подхода в обучении с помощью образовательной ролевой онлайн-игры Classcraft как площадки для организации сетевого взаимодействия, повышения мотивации учащихся и вовлеченности их в учебную деятельность на основании личного педагогического опыта.

Description

Keywords

издания БГПУ, игрофикации, Classcraft, образовательные ролевые игры

Citation

Иодко, О. А. Обучение как приключение в образовательной ролевой онлайн-игре CLASSCRAFT / О. И. Иодко // Дидактика сетевого урока : материалы III междунар. науч.-практ. онлайн-конф., Минск, 14–15 нояб. 2019 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: О. А. Минич [и др.]. – Минск, 2020. – С. 11–15.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By