Обучение как приключение в образовательной ролевой онлайн-игре CLASSCRAFT
| dc.contributor.author | Иодко, Оксана Анатольевна | |
| dc.date.accessioned | 2020-11-02T12:09:00Z | |
| dc.date.available | 2020-11-02T12:09:00Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | В статье раскрыты возможности игрофицированного подхода в обучении с помощью образовательной ролевой онлайн-игры Classcraft как площадки для организации сетевого взаимодействия, повышения мотивации учащихся и вовлеченности их в учебную деятельность на основании личного педагогического опыта. | ru_RU |
| dc.identifier.citation | Иодко, О. А. Обучение как приключение в образовательной ролевой онлайн-игре CLASSCRAFT / О. И. Иодко // Дидактика сетевого урока : материалы III междунар. науч.-практ. онлайн-конф., Минск, 14–15 нояб. 2019 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: О. А. Минич [и др.]. – Минск, 2020. – С. 11–15. | ru_RU |
| dc.identifier.uri | http://elib.bspu.by/handle/doc/48940 | |
| dc.publisher | БГПУ | ru_RU |
| dc.subject | издания БГПУ | ru_RU |
| dc.subject | игрофикации | ru_RU |
| dc.subject | Classcraft | ru_RU |
| dc.subject | образовательные ролевые игры | ru_RU |
| dc.title | Обучение как приключение в образовательной ролевой онлайн-игре CLASSCRAFT | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |