Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/67230
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorОбразовская, Д. В.-
dc.contributor.authorФранцкевич, А. А.-
dc.date.accessioned2025-09-18T07:53:55Z-
dc.date.available2025-09-18T07:53:55Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationОбразовская, Д. В. Реализация проектной деятельности на занятиях по образовательной робототехнике на примере проекта «Викторина» / Д. В. Образовская, А. А. Францкевич // Физико-математическое образование: традиции, инновации, перспективы : материалы II Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 24–25 окт. 2024 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол. В. В. Радыгина [и др.]. – Минск, 2024. – С. 331–335.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/67230-
dc.description.abstractПроектная деятельность на факультативных занятиях по робототехнике становится всё более популярной в образовательных учреждениях Беларуси. В рамках государственной программы «Образование и молодежная политика» школы получили 150 комплектов робототехнического оборудования, что способствует внедрению STEM-подходов. Факультативные занятия по робототехнике развивают у учащихся творческие и технические способности, навыки командной работы и критическое мышление. Проектная деятельность позволяет применять теоретические знания на практике, создавая уникальные продукты. Примером является проект викторины, реализуемый с помощью комплектов Robbo и программного обеспечения Scratch. Такой подход повышает мотивацию учащихся и готовит их к будущей профессиональной деятельности в инженерной сфере.ru_RU
dc.description.abstractProject activities in robotics classes have become increasingly popular in Belarusian schools. Under the state program "Education and Youth Policy", 150 robotic kits were provided to schools, promoting the introduction of STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) approaches. These classes help students develop their creative and technical skills, teamwork abilities, and critical thinking. Through project-based learning, students can apply their theoretical knowledge in realworld scenarios, creating unique projects. An example of this is a quiz game developed using Robbo kits and the Scratch programming language. This project-based approach enhances student motivation and prepares them for future careers in engineering.en
dc.language.isootherru_RU
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectиздания БГПУru_RU
dc.subjectБГПУru_RU
dc.subjectпроектная деятельностьru_RU
dc.subjectобразовательная робототехникаru_RU
dc.subjectалгоритмизации и программированиеru_RU
dc.subjectобучениеru_RU
dc.subjectинформатикаru_RU
dc.subjectproject activitiesen
dc.subjecteducational roboticsen
dc.subjectalgorithmization and programmingen
dc.subjecttrainingen
dc.subjectcomputer scienceen
dc.titleРЕАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ НА ЗАНЯТИЯХ ПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ РОБОТОТЕХНИКЕ НА ПРИМЕРЕ ПРОЕКТА «ВИКТОРИНА»ru_RU
dc.title.alternativeIMPLEMENTATION OF PROJECT ACTIVITIES IN EDUCATIONAL ROBOTICS CLASSES USING THE EXAMPLE OF THE QUIZ PROJECTen
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:ФИЗИКО-МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: ТРАДИЦИИ, ИННОВАЦИИ, ПЕРСПЕКТИВЫ

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Fiziko-matem 2019 FMF_075-077_0331-0335.pdf8,28 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.