Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/66341
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorFan Yangshuai-
dc.contributor.authorMusiyenka, V. A.-
dc.date.accessioned2025-05-06T08:50:16Z-
dc.date.available2025-05-06T08:50:16Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationFan Yangshuai. Gamification as a way to increase the effectiveness of the learning process / Fan Yangshuai, V. A. Musiyenka // Педагогика искусства в целях устойчивого развития общества = Педагогіка мастацтва ў мэтах устойлівага развіцця грамадства = Pedagogy of art for sustainable development of society : материалы Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 11 апр. 2024 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: М. А. Шатарова (отв. ред.) [и др.]. – Минск, 2025. – С. 224–228.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/66341-
dc.description.abstractThis paper aims to analyze gamification as a way to increase the effectiveness of the learning process, focusing on theoretical foundations, practical experience, and potential consequences. The study explores the technologies for enhancing educational and cognitive activity, pedagogical approaches, and the impact of practice routines, selection of methods and key aspects of gamification. The results offer valuable recommendations for pedagogues and administrators to support the orientation of each participant in the gaming process to achieve goals and obtain practical results, and not just to participate in the game.en
dc.description.abstractЦелью данной статьи является анализ геймификации как способа повышения эффективности процесса обучения с упором на теоретические основы, практический опыт и потенциальные последствия. В исследовании рассматриваются технологии активизации учебно-познавательной деятельности, педагогические подходы, влияние практических занятий, выбор методов и ключевые аспекты геймификации. Полученные результаты дают ценные рекомендации педагогам и администраторам, поддерживающие ориентацию каждого участника игрового процесса на достижение целей и получение практических результатов, а не просто на участие в игре.ru_RU
dc.language.isoenru_RU
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectBSPU publicationsen
dc.subjectBSPUen
dc.subjectgamification strategiesen
dc.subjectpractical applicationen
dc.subjectvocational educationen
dc.subjectpedagogical approachesen
dc.subjectgaming processen
dc.subjectстратегии геймификацииru_RU
dc.subjectпрактическое применениеru_RU
dc.subjectпрофессионально-техническое образованиеru_RU
dc.subjectпедагогические подходыru_RU
dc.subjectигровой процессru_RU
dc.titleGAMIFICATION AS A WAY TO INCREASE THE EFFECTIVENESS OF THE LEARNING PROCESSen
dc.title.alternativeГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ ОБУЧАЮЩЕГО ПРОЦЕССАru_RU
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:ПЕДАГОГИКА ИСКУССТВА В ЦЕЛЯХ УСТОЙЧИВОГО РАЗВИТИЯ ОБЩЕСТВА

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
pedagogika_iskusstva_0224-0228.pdf2,34 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.