Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://elib.bspu.by/handle/doc/63007
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Янтовская, Е. А. | - |
dc.date.accessioned | 2024-05-07T08:29:05Z | - |
dc.date.available | 2024-05-07T08:29:05Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.citation | Янтовская, Е. А. Использование цифровизации и геймификации на уроках биологии с целью повышения качества знаний у учащихся [Электронный ресурс] / Е. А. Янтовская // Современные проблемы естествознания в науке и образовательном процессе : сб. ст. Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 23 нояб. 2023 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: Н. С. Сологуб [и др.] ; отв. ред. Н. С. Сологуб. – Минск, 2024. – С. 301–305. | ru_RU |
dc.identifier.uri | http://elib.bspu.by/handle/doc/63007 | - |
dc.description.abstract | Повышение качества обучения на уроках биологии посредством применения цифровизации и геймификации на разных этапах урока. Представлены ссылки с QR-кодами, на которых разработаны задания по классам и темам по биологии. | ru_RU |
dc.description.abstract | Improving the quality of teaching in biology lessons through the use of digitalization and gamification at different stages of the lesson. Links with QR-codes are presented, on which assignments for classes and topics in biology are developed. | en |
dc.language.iso | other | ru_RU |
dc.publisher | БГПУ | ru_RU |
dc.subject | издания БГПУ | ru_RU |
dc.subject | геймификация | ru_RU |
dc.subject | цифровизация | ru_RU |
dc.subject | видеофрагмент | ru_RU |
dc.subject | электронный ресурс | ru_RU |
dc.subject | самооценка | ru_RU |
dc.subject | взаимооценка | ru_RU |
dc.subject | качество знаний | ru_RU |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | digitalization | en |
dc.subject | video fragment | en |
dc.subject | electronic resource | en |
dc.subject | self-assessment | en |
dc.subject | mutual assessment | en |
dc.subject | quality of knowledge | en |
dc.title | ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВИЗАЦИИ И ГЕЙМИФИКАЦИИ НА УРОКАХ БИОЛОГИИ С ЦЕЛЬЮ ПОВЫШЕНИЯ КАЧЕСТВА ЗНАНИЙ У УЧАЩИХСЯ | ru_RU |
dc.title.alternative | THE USE OF DIGITALIZATION AND GAMIFICATION IN BIOLOGY LESSONS IN ORDER TO IMPROVE THE QUALITY OF KNOWLEDGE AMONG STUDENTS | en |
dc.type | Article | ru_RU |
Располагается в коллекциях: | СОВРЕМЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ ЕСТЕСТВОЗНАНИЯ В НАУКЕ И ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
sovremennye-problemy-estestvoznaniya-2024_0301-0305.pdf | 2,44 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.