Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://elib.bspu.by/handle/doc/61405
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Гребень, Наталия Федоровна | - |
dc.date.accessioned | 2023-12-29T07:29:45Z | - |
dc.date.available | 2023-12-29T07:29:45Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.citation | Цифровая гуманитаристика и технологии в образовании (DHTE 2023) : сб. статей IV Междунар. науч.-практ. конф., Москва 16–17 ноября 2023 г.; ФГБОУ ВО МГППУ / Под ред. В. В. Рубцова, М. Г. Сороковой, Н. П. Радчиковой. – Москва, 2023. – С. 460–475. | ru_RU |
dc.identifier.uri | http://elib.bspu.by/handle/doc/61405 | - |
dc.description.abstract | Мотивы геймерства и возможные его последствия, которые дает процесс виртуальной игры, были определены на первом этапе исследования при использовании метода фокус-групп. На втором этапе исследования, в котором участвовали подростки, получающие профессионально-техническое образование, с помощью метода анкетирования выявлены основные психологические и социальные составляющие их увлечения компьютерными играми. Установлено, что в исследуемой выборке среди перечня виртуальных активностей, лидируют компьютерные игры. Частотный анализ ответов подростков на вопрос «Какую пользу вы видите в компьютерных играх?» данной анкеты указал на доминирование следующих их вариантов: играя, они интересно проводят время; общаются сдрузьями; развивают такие умственные способности как внимание, память, логическое мышление. Наименее значимы мотивами игры являются: восполнение чувства одиночества; зарабатывание денег; воплощение в роль любимого героя и создание образа. В результате частотного анализа ответов на вопрос анкеты «Какую форму жизнедеятельности человека нарушают компьютерные игры?» было установлено, что большинство наших респондентов имеют слабое представление об их негативных последствиях. При этом только 13,5 % подростков не видят альтернатив компьютерным играм. Для большинства же подростков общение со сверстниками, совместное времяпрепровождение может быть предпочтительным по отношению к компьютерным играм. | ru_RU |
dc.publisher | ФГБОУ ВО МГППУ | ru_RU |
dc.subject | БГПУ | ru_RU |
dc.subject | Компьютерные игры | ru_RU |
dc.subject | предпочтения | ru_RU |
dc.subject | мотивы | ru_RU |
dc.subject | позитивные и негативные последствия игры | ru_RU |
dc.subject | подростки, получающие профессионально-техническое образование | ru_RU |
dc.title | Компьютерные игры в жизни подростков, получающих профессионально-техническое образование | ru_RU |
dc.type | Other | ru_RU |
Располагается в коллекциях: | Научные публикации института повышения квалификации и переподготовки |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
Сборник Цифровая гуманитаристика DHTE 2023-461-476.pdf | 227,97 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.