Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/60738
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorГоловков, М. Ю.ru_RU
dc.contributor.authorФёдорова, Г. А.ru_RU
dc.date.accessioned2023-11-02T08:53:40Z-
dc.date.available2023-11-02T08:53:40Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationГоловков, М. Ю. Обучение школьников VR-технологии в форме игры [Электронный ресурс] / М. Ю. Головков, Г. А. Фёдорова // Инновационные подходы к обучению физике, математике, информатике : материалы Междунар. студен. науч.-практ. конф., Минск, 18 апр. 2023 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: С. И. Василец [и др.]. – Минск, 2023. – С. 285–288.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/60738-
dc.description.abstractСтатья актуализирует проблему обучения школьников технологии виртуальной реальности и формирования у них соответствующих знаний и умений. Представлен сценарий урока-игры, посвященного введению учеников в мир виртуальной реальности. На уроке применяются методы активного обучения, такие как «необычная фотография», интерактивные задания и соревновательная игра. Учитель демонстрирует и объясняет устройства, необходимые для использования виртуальной реальности, такие как базовые станции, шлем виртуальной реальности и контроллеры. Ученики также узнают, как применять эти устройства в различных областях. Этот урок поможет учащимся лучше понять, что такое виртуальная реальность и какие устройства необходимы для ее использования.ru_RU
dc.description.abstractThe article actualizes the problem of teaching virtual reality technology to schoolchildren and forming their relevant knowledge and skills. The scenario of a lesson-game dedicated to introducing students to the world of virtual reality is presented. The lesson uses methods of active learning, such as "unusual photography", interactive tasks and a competitive game. The teacher demonstrates and explains the devices necessary to use virtual reality, such as base stations, virtual reality helmet and controllers. Students will also learn how to apply these devices in various fields. This lesson will help students better understand what virtual reality is and what devices are needed to use it.en
dc.language.isootherru_RU
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectиздания БГПУru_RU
dc.subjectVRru_RU
dc.subjectвиртуальная реальностьru_RU
dc.subjectигровые технологии в обученииru_RU
dc.subjectTheLabru_RU
dc.subjectHTC VIVE PROru_RU
dc.subjectВSPU publicationsen
dc.subjectVRen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectgame technologies in trainingen
dc.subjectTheLaben
dc.subjectHTC VIVE PROen
dc.titleОБУЧЕНИЕ ШКОЛЬНИКОВ VR-ТЕХНОЛОГИИ В ФОРМЕ ИГРЫru_RU
dc.title.alternativeTEACHING STUDENT’S VR TECHNOLOGY IN THE FORM OF A GAMEen
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:ИННОВАЦИОННЫЕ ПОДХОДЫ К ОБУЧЕНИЮ ФИЗИКЕ, МАТЕМАТИКЕ, ИНФОРМАТИКЕ

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
innovacionnye-podhody-2023_0285-0288.pdf1,34 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.