Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/54923
Название: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
Другие названия: GAMIFICATION IN EDUCATIONAL PROCESS
Авторы: Геращенко, Оксана Васильевна
Gerashchenko, O. V.
Ключевые слова: издания БГПУ
геймификация
интерактивные сервисы
мотивация
визуализация
достижение результатов
BSPU publications
gamification
interactive services
visualization
achievement of results
Дата публикации: 2022
Издатель: БГПУ
Библиографическое описание: Геращенко, О. В. Геймификация в образовательном процессе / О. В. Геращенко // Дидактика сетевого урока : материалы IV Междунар. науч.-практ. онлайн-конф., Минск, 2–3 дек. 2021 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: О. А. Минич [и др.]. – Минск, 2022. – С. 57–60.
Краткий осмотр (реферат): Рассматриваются возможности использования игровых механик в образовательном процессе, достижение с их помощью целей обучения, упомянуты пути внедрения игровых технологий в образовательный процесс, а также содержится краткий обзор сервисов, позволяющих геймифицировать обучение.
The possibility of using game mechanics (actions) in teaching is reviewed as a tool to achieve the aims of the educational process. The ways to integrate game technologies in educational process are mentioned. There is also a review of services which can gamify the schooling.
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): http://elib.bspu.by/handle/doc/54923
Располагается в коллекциях:ДИДАКТИКА СЕТЕВОГО УРОКА

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Дидактика сетевого урока-57-60.pdf302,61 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.