ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ КАК СРЕДСТВО ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ ИНТЕРНЕТА ВЕЩЕЙ

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

БГПУ

Abstract

Показаны возможности применения визуализированных сред программирования для реализации практико-ориентированных проектов по изучению основ машинного обучения. Продемонстрирован пример проекта из области интернета вещей, использующего модель машинного обучения.
The possibilities of using visualized programming environments for implementing practice-oriented projects in studying the fundamentals of machine learning are presented. An example of an Internet of Things (IoT) project utilizing a machine learning model is demonstrated.

Description

Keywords

издания БГПУ, БГПУ, машинное обучение, визуализированная среда программирования, Scratch, интернет вещей, machine learning, visualized programming environment, Internet of Things

Citation

Хорошевич, П. А. Визуальное программирование как средство обучения основам машинного обучения на примере интернета вещей / П. А. Хорошевич // Творчество студентов и школьников в области математики и информатики и методы его развития : материалы 44-го Междунар. науч. семинара преподавателей математики и информатики ун-тов и пед. вузов, Минск, 25–27 сент. 2025 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: А. Г. Мордкович, А. В. Ястребов, И. Е. Малова. – Минск, 2025. – С. 460–463.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By