Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/65438
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorФранцкевич, Александр Александрович-
dc.contributor.authorКонцевая, А. А.-
dc.date.accessioned2025-02-07T10:46:25Z-
dc.date.available2025-02-07T10:46:25Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationФранцкевич, А. А. Структура учебных материалов для обучения созданию мобильных приложений в визуализированной среде программирования App Inventor на II ступени общего среднего образования / А. А. Францкевич, А. А. Концевая // Весці БДПУ. Серыя 3, Фізіка. Матэматыка. Інфарматыка. Біялогія. Геаграфія. – 2024. – № 4. – С. 35–44.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/65438-
dc.description.abstractСовременное состояние и непрерывное развитие информационных и компьютерных технологий предъявляют новые требования к содержанию и методике преподавания предмета «Информатика» на II и III ступенях общего среднего образования. Важной составляющей этого предмета является линия «Основы алгоритмизации и программирования», которая акцентирует внимание на формировании алгоритмического мышления. В статье рассматривается структура учебных материалов для обучения созданию мобильных приложений в визуализированной среде программирования App Inventor. Приведены тематическое планирование занятий и этапы разработки учебных материалов, включая описание проекта, формируемые навыки, используемые компоненты, пример задания, краткую инструкцию и визуальную составляющую. Предложенная структура обеспечивает комплексный подход к обучению, учитывая как теоретические, так и практические аспекты процесса.ru_RU
dc.description.abstractThe current state and ongoing development of information and computer technologies have led to new demands on the content and methodology of teaching the subject of «Informatics» in the II and III stages of general secondary education. One important aspect of this subject is the «Fundamentals of Algorithmization and Programming» line, which focuses on developing algorithmic thinking skills.This article discusses the structure of learning materials for creating mobile applications using the visual programming environment App Inventor. It provides thematic plans for classes and stages of developing educational materials, including descriptions of projects, skills being developed, components used, examples of tasks, brief instructions, and visual components. The suggested structure offers an integrated approach to learning that takes into account both the theoretical and practical aspects of the learning process.en
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectиздания БГПУru_RU
dc.subjectдидактика информатикиru_RU
dc.subjectчастные принципы обучения информатикеru_RU
dc.subjectвизуализированная среда программированияru_RU
dc.subjectвизуальный язык программированияru_RU
dc.subjectBSPU publicationsen
dc.subjectdidactics of computer scienceen
dc.subjectparticular principles of teaching computer scienceen
dc.subjectvisualized programming environmenten
dc.subjectvisual programming languageen
dc.titleСТРУКТУРА УЧЕБНЫХ МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ СОЗДАНИЮ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ В ВИЗУАЛИЗИРОВАННОЙ СРЕДЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ APP INVENTOR НА II СТУПЕНИ ОБЩЕГО СРЕДНЕГО ОБРАЗОВАНИЯru_RU
dc.title.alternativeTHE STRUCTURE OF EDUCATIONAL MATERIALS FOR LEARNING HOW TO CREATE MOBILE APPLICATIONS IN A VISUALIZED PROGRAMMING ENVIRONMENT APP INVENTOR AT THE II STAGE OF GENERAL SECONDARY EDUCATIONen
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:Серыя 3, Фізіка. Матэматыка. Інфарматыка. Біялогія. Геаграфія

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
vesti_4_ser_3-35-44.pdf1,51 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.