Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://elib.bspu.by/handle/doc/62037
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Саулина, Л. В. | - |
dc.date.accessioned | 2024-02-20T12:25:48Z | - |
dc.date.available | 2024-02-20T12:25:48Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.citation | Саулина, Л. В. Геймификация как инновационный ресурс формирования профессиональных компетенций у обучающихся [Электронный ресурс] / Л. В. Саулина // Дошкольное образование: стратегии развития в современных условиях : сб. науч. ст. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол.: О. Н. Анцыпирович [и др.] ; под общ. ред. О. Н. Анцыпирович. – Минск, 2023. – С. 336–340. | ru_RU |
dc.identifier.uri | http://elib.bspu.by/handle/doc/62037 | - |
dc.description.abstract | В статье затрагивается вопрос подготовки специалистов для дошкольных организаций, способных к работе в новой парадигме образования. С целью формирования профессиональных компетенций будущих воспитателей предлагается использовать технологию геймификации. Рассмотрены некоторые основополагающие аспекты внедрения геймификации в образовательный процесс. | ru_RU |
dc.description.abstract | The article touches upon the issue of training specialists for preschool organizations capable of working in a new paradigm of education. In order to form the professional competencies of future educators, it is proposed to use gamification technology. Some fundamental aspects of the introduction of gamification in the educational process are considered. | en |
dc.language.iso | other | ru_RU |
dc.publisher | БГПУ | ru_RU |
dc.subject | издания БГПУ | ru_RU |
dc.subject | компетентность | ru_RU |
dc.subject | профессиональная компетентность | ru_RU |
dc.subject | геймификация | ru_RU |
dc.subject | элементы геймификации | ru_RU |
dc.subject | BSPU publications | en |
dc.subject | сompetence | en |
dc.subject | professional competence | en |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | elements of gamification | en |
dc.title | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИННОВАЦИОННЫЙ РЕСУРС ФОРМИРОВАНИЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ У ОБУЧАЮЩИХСЯ | ru_RU |
dc.title.alternative | GAMIFICATION AS AN INNOVATIVE RESOURCE FOR THE FORMATION OF PROFESSIONAL COMPETENCIES AMONG STUDENTS | en |
dc.type | Article | ru_RU |
Располагается в коллекциях: | ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ В СОВРЕМЕННЫХ УСЛОВИЯХ |
Файлы этого ресурса:
Файл | Описание | Размер | Формат | |
---|---|---|---|---|
doshkolnoe-obrazovanie-2023-336-340.pdf | 894,96 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.