Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://elib.bspu.by/handle/doc/57518
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorБыкова, А. П.-
dc.date.accessioned2022-12-23T06:46:39Z-
dc.date.available2022-12-23T06:46:39Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationБыкова, А. П. Организация познавательной деятельности учащихся на факультативном занятии по информатике с использованием визуального языка SCRATCH [Электронный ресурс] / А. П. Быкова // Физико-математическое образование: цели, достижения и перспективы : материалы Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 20–21 окт. 2022 г. / Белорус. гос. пед. ун-т ; редкол. С. И. Василец [и др.] ; отв. ред. А. Ф. Климович. – Минск, 2022. – С. 292–295.ru_RU
dc.identifier.urihttp://elib.bspu.by/handle/doc/57518-
dc.description.abstractВ статье представлен возможный вариант организации познавательной деятельности учащихся 5–6 классов на факультативе по информатике с использованием визуализированной среды программирования на примере проекта «Оживи персонаж».ru_RU
dc.description.abstractThe article considers the organization of cognitive activity of students of grades 5-6 on an elective in computer science using a visualized programming environment on the example of the project "Revive the character".en
dc.language.isootherru_RU
dc.publisherБГПУru_RU
dc.subjectиздания БГПУru_RU
dc.subjectфакультативное занятие по информатикеru_RU
dc.subjectуровни подготовкиru_RU
dc.subjectкарточки с визуальным решением скриптовru_RU
dc.subjectкарточки со словесным описанием скриптовru_RU
dc.subjectBSPU publicationsru_RU
dc.subjectoptional lesson in computer scienceru_RU
dc.subjecttraining levelsru_RU
dc.subjectcards with a visual solution of scriptsru_RU
dc.subjectcards with a verbal description of scriptsru_RU
dc.titleОРГАНИЗАЦИЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ НА ФАКУЛЬТАТИВНОМ ЗАНЯТИИ ПО ИНФОРМАТИКЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВИЗУАЛЬНОГО ЯЗЫКА SCRATCHru_RU
dc.title.alternativeORGANIZATION OF COGNITIVE ACTIVITY OF STUDENTS AT AN OPTIONAL LESSON IN COMPUTER SCIENCE USING THE VISUAL LANGUAGE SCRATCHru_RU
dc.typeArticleru_RU
Располагается в коллекциях:ФИЗИКО-МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: ЦЕЛИ, ДОСТИЖЕНИЯ И ПЕРСПЕКТИВЫ

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
fiziko_matematicheskoe_obrazovanie_2022-292-295.pdf415,69 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.