Стратегии осмотра поверхности трехмерного виртуального объекта
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
В рамках метода автоматического распознавания когнитивных мотивов человека для задач искусственного интеллекта предложен способ декомпозиции психологических факторов, определяющих траекторию осмотра человеком изображений виртуальных объектов. Разработаны алгоритмы последовательной обработки скоростных и азимутных данных по маршруту осмотра человеком через дисплей трехмерного объекта. Результаты исследования применимы в эргономическом проектировании и прогнозировании перцептивных действий человека в новых когнитивных ситуациях.
Description
Keywords
БГПУ, трехмерный визуальный объект, метод автоматического распознавания когнитивных мотивов