Стратегии осмотра поверхности трехмерного виртуального объекта

Abstract

В рамках метода автоматического распознавания когнитивных мотивов человека для задач искусственного интеллекта предложен способ декомпозиции психологических факторов, определяющих траекторию осмотра человеком изображений виртуальных объектов. Разработаны алгоритмы последовательной обработки скоростных и азимутных данных по маршруту осмотра человеком через дисплей трехмерного объекта. Результаты исследования применимы в эргономическом проектировании и прогнозировании перцептивных действий человека в новых когнитивных ситуациях.

Description

Keywords

БГПУ, трехмерный визуальный объект, метод автоматического распознавания когнитивных мотивов

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By